からにこもる杯〜からをやぶる使ったやつおる?〜
はいどーも!バーチャルYouTub(((殴
↑↑↑↑↑↑
ここまでテンプル
ここからテンプラ
↓↓↓↓↓↓
相変わらずブログの書き始めはどうすればいいのかわからないどらぴです!
今回はMPGの(砂糖)(ふぇん)主催の全学年混合のポケモンサークル所属者の仲間大会「からにこもる杯」に参加してきましたのでそちらの構築記事になります。
※筆者がHTML(?)にわかなので今回も文字多めですが、皆さんの受けループを許すような寛大な心で大目に見てください🥺
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結果からお伝えしますと最終レート1537で16位、瞬間最高レート1591(最終順位3位相当)って感じです。
この大会の規模が50人くらいなので僕にしてはまぁ検討した方だと思います。
過去に仲間大会最下位とワースト2位を樹立して今回ワースト3位を取ってメダルコンプかと思いきや意外と勝てるこの構築……早速紹介していきます。
【使用構築】
「グソクムシャとかどうよ」
「ええやん、採用」
…………(パーティ構築中)……
(あれ?グソクムシャとかいうポケモン強くね?でも危機回避って特性微妙だし、こいつをサポートする様なポケモン多めにいれよ)
……soon after…
出来た!!
(デデドン)(直撮り失礼)
……………フライゴンさん…
そんなコラテラルダメージゴンさんの事はとりあえず置いておくとして…
今回の構築はグソクムシャ、ジュラルドン、オーロンゲで物理を、ブリムオン、カビゴンで特殊全般を見つつ、アーマーガアやトゲキッスに強いヒートロトムを差した感じになりますな。
基本選出というものは特に考えてませんが、先発適正のあるグソクムシャorオーロンゲ@2が多かったです。(これを基本選出というかは物議を醸しますが)
ではそれではそれぞれの個体について書いていきます。
※個体値は全て6Vで計算しています。
グソクムシャ(NN:コキュートス)@いのちのたま
性格:いじっぱり
特性:ききかいひ
実数値 ()内は努力値
171(164)-193(244)-170(76)-x-113(20)-61(4)
技構成
であいがしら ふいうち
まずは今回のパーティの軸であるグソクムシャです。コロナを気にせずに春休みなのでアローラ地方という所へバカンスに行っていた所、グズマさんという方が「ぽっと出の島めぐりトレーナーに勝てないんだよ…」と嘆いていたので特訓という名目で借りてきました。まぁこのグソクムシャがまた彼に会える事はもうないでしょうが…
↓調整はこんな感じに
A:極振り-1
H-B:わんぱく時Aに振った残りの努力値で耐久指数がいい感じになる調整
D-S:余り、Sは振ってもあんま意味ないのでD優先
実は最初わんぱくでの採用を考えていましたが直前で「こんだけ先制技あるなら耐久振るより火力あげた方が強いんじゃね?」ってなって急遽いじっぱりに変更。ただ時間が無くて努力値を考え直せずわんぱく時仕様で妥協するポケモントレーナーの恥。まぁそんな日もあるよ。
先発に投げてききかいひ発動前に高威力先制技で殴って発動後に有利なポケモンを投げる事が出来て強い(小並感)。
ドリュウズのいわなだれくらいならききかいひすら発動しないのでアクアジェット2回で倒したり(ダイロックだと技を打つ前にききかいひが発動する為アクアブレイクは打たない)、ギルガルドに対してふいうちを打つことでキングシールド持ちでも襷型でもケアが出来ます。ギルガルドからのシャドーボールは大体45~55%のダメージなんですがいのちのたまと合わせてききかいひが必ず発動して裏のヒートロトムで処理をします。(本当はかげうちの効かないノーマルタイプにスカーフを持たせて処理したいんですけどね…)
今回の大会中に実際にあったこととしてりゅうのまいを1回積んだ巨大ラプラスのダイストリーム(物理型なので恐らく媒体はたきのぼり)をHP66の状態から耐えたんですよね…
ヤバイですね☆
まぁそんなに難しく考えなくても無難に火力があるので、ラス1に残った時に相手が物理アタッカーならききかいひも発動しないので殴り合いを大体制する事が出来るので個人的には強いと思っています。
ただしサイクルさせる以上ステロに弱いのが難点ですね。
性格:ひかえめ
特性:ふゆう
実数値 ()内は努力値
125-x-127-172(252)-128(4)-138(252)
技構成
オーバーヒート たたりめ
2番手は謎の人物X(オルタ)さんから頂いた色違いロトムです。実はこの子、出会った時は冷蔵庫に寄生していたのですが「この姿だと見向きもされない」と悩みを抱えていたので私も色々調べ、ロトムカタログという物を手に入れ、ロトムの好きな機械に移っていいよと声をかけました。
話を聞いているとこのロトム、なりたいフォルムがあるんだそうです!
僕、力になれるよ!ロトム!
どんなフォルムになりたいんだい?
to be continued
……そう、このゲームの仕様上色違いのスマホロトムは実装されていない……
僕達の繋がるはずだった絆はゲームフリークによって打ち砕かれたのです……
おのれ、増田ァ!!
↓調整はこんな感じに
ぶ っ ぱ ( 。∀ ゚)
実は先日までスカーフトリック型だったんですが、今回のパーティにはオーロンゲがいて先発にトリックが有効なポケモンが来にくくなりそうだと思って後述するオーロンゲがでんじはを持っていたため、たたりめを採用したんですが絶対シャドーボールの方がよかったです…
今回のパーティでトゲキッスを見れるのがカビゴンだけで他が物理受けベースだったのでトゲキッスを牽制する目的とアーマーガアがバカほど重いのでそれケアですね。まぁ大事な場面でオーバーヒート2回くらい外しやがったんですけどねコイツ。試合には勝ったのでギリ許しました。
カビゴン(キョダイ)(NN:シンドローク)@フィラのみ
性格:しんちょう
特性:くいしんぼう
実数値 ()内は努力値
266(244)-130-87(12)-x-178(252)-50
技構成
はらだいこ アイアンヘッド
からげんき DDラリアット
3番手はメタボリックシンドロームと震度6を掛けたシンドローク。(流行れ)
特殊受け全般をほぼ押し付けられるポケモンですね。過剰なくらい働かせてしまったので大会前と後ではなんと30kgの減量に成功した様です。これを見越した上でヘビーボンバーではなくアイアンヘッドを採用したところあります(ないです)。はらだいこ後にゴーストタイプに引かれるのが嫌でダイアークを打てるDDラリアットを採用しましたがA6↑DDラリアットでもアーマーガアに勝てないのでアーマーガアとかいうポケモンマジでバケモンw
↓調整はこんな感じ
H:はらだいこ後に即フィラのみを食べれるように偶数の最大値
D:ぶっぱぁヽ(゚∀゚)ノ
B:余り
本当はHPを少し削ってトリトドンのクリアスモッグ警戒で無振りトリトドン抜きまでSを振る予定でしたが完全に忘れてました←アホ
でも実際に当たったトリトドンは全部襷両反射型っぽかったのとHP管理が難しく、1桁になってキョダイサイセイで木の実を拾ってきて回復する場面が多々あったのでHP削らないのは正解でしたね。
ジュラルドン(NN:ディアルガ)@バンジのみ
性格:図太い
特性:ライトメタル
実数値 ()内は努力値
167(172)-x-183(252)-142(12)-71(4)-114(68)
技構成
ラスターカノン ボディプレス
りゅうのはどう てっぺき
色違いロトムをスマホに移動出来ないか模索する時に普段からスマホロトムを使いこなしているキバナさんに話を聞きに行った所、ダンデさんと何やら「やるか」だの「攻め」だの「受け」だの「ここがお前の弱点だ」だの話しており、割って入る気もなかったのでジュラルドンだけ頂いて帰ってきました。
お二人のことですからきっとバトルに関して色々話し合っていたんでしょうな。いやー、流石ですね。
↓調整はこんな感じ
よくいる鉄壁ボディプレス型を流用したのでよく知らないけどとりあえず強い。
4倍弱点だし鉄壁積まんでも倒せるやろwって思ってバンギラスにボディプレス打って耐えられた時はめっちゃ笑った記憶。ラスターカノンとりゅうのはどうを採用したけどアーマーガアと鉄壁ボディプレスし合う不毛な対面が多くて10万ボルトを入れたかったのが本音、ギャラドスにもかなり有利になるのでかなりありだと思うんですよ。
一撃技で無理やり突破を狙ってくる事もあったのでダイマックスを切らざるを得ない状況も結構ありましたね。そうなると性格ずぶといのダイナックルなんてたかが知れてるのではがねタイプが結構キツいんですよね。1発でつのドリルを当てたドリュウズ君、僕は忘れないからな?(^ω^)
性格:ひかえめ
特性:マジックミラー
実数値 ()内は努力値
164(252)-x-116(4)-206(252)-123-49
技構成
そこら辺を歩いていたビート君からS0キョダイブリムオンを貰ったのですが何故かつるぎのまいを覚えたゆうかんの物理型個体だったのでひかえめで産み直した所、キョダイ個体じゃなくなってしまった為キョダイではありません。
↓調整はこんな感じ
ぶっぱぁヽ(°∀。)ノ
カビゴンと一緒にいるのでトリル型と見せかけてただのチョッキアタッカー。真の狙いはてんねんヌオーにドヤ顔でギガドレインを打つことです。他にもアーマーガア交代読みダイバーンなんかも結構決まりやすくていい感じだと個人的に思っています。
ただ、キョダイラプラスに対してギガドレインで多少耐久が可能ではあるんですが弱点保険を警戒すると打てないしマジカルフレイムで誤魔化すのも限度があり、何よりカビゴンでラプラスは見れるので奇襲以上の効果はなかったなというのも事実でした。
オーロンゲ(NN:トムブラウン)@こうこうのしっぽ
性格:いじっぱり
特性:いたずらごころ
実数値 ()内は努力値
201(244)-167(92)-100(116)-x-100(36)-83(20)
技構成
でんじは ソウルクラッシュ
トリック ばかぢから
この子はストーリー考えるのがめんどくさかったので端折ります。NNの由来は妹に「ロン毛って言われたら何思い浮かべる?」って聞いたら「トムブラウン」と答えたのでこの名前になりました。僕はこの人を見た事も聞いたこともなく、そもそも人の名前なのかすら知りません。
↓調整はこんな感じ
A:B4振りドリュウズをばかぢからで確定1発
S:S4振りバンギラス抜き
D:余り
オーロンゲは初手に出されやすいし出しやすいポケモンなので相手はそれに有利なバンギラスやヒートロトムを先発に出しやすいのでそれをメタる為にばかぢからとこうこうのしっぽトリック型、ブリムオンでトリックルームを貼らない代わりにオーロンゲでS操作をしてカビゴンの抜き体勢を整える役割を持ってます。
ロトムとトリックお見合いした時の気まずさは異常なので全ロトムはトリックしないでください。
【あとがたり】
ここまで読んで頂き、ありがとうございました。
こんなスペースを設けておきながら特に後語ることもないのですが、結構ガバガバな構築にガバガバなプレイングが多かったので今後も精進して行きたいと思います。
構築記事を書けと言われた癖にこんな構築記事かも分からない記事を書いてしまい、申し訳ございませんでした。今後は構築記事でふざけて行ける様に努力していきます。
ポ1オフ参加申請RTAとは……
どうもこんばんは!どらぴです!!
今回は、2020/02/16 23:00から開催されている「ポ1オフ参加申請RTA」に僕も参加してきました!!
全国の歴戦のポ1が集まると言われるこの大会…僕自身も全力を出さざるを得ませんでした……。
そんな僕の勇姿をここに書き記したいと思います。
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まず始めに、結果から報告致します。
その結果はなんと
_人人人人人人人人人_
> 準優勝 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
でした(ドンドンパフパフ)!!!
いやー、素直に嬉しいという気持ちと1位には届かなかったという悔しい気持ちがあるというのが正直な感想です。
しかし、優勝者のコージさんは他の追随を許さない唯一のジャストタイム。
これは自分の実力と度胸が足りなかったと素直に認め、コージさんを称えると共に、これからの糧としていきたいと思います。
さて、そんな1歩及ばなかった僕ですが誰かの参考と糧になればなと思い、ここから先は構築記事となります。
興味のある方は読んでいってください!
使用構築は上の画像と写真+撮っているスマホの計3つになります。
詳細は以下の通りです。
・dynabook製のノートPC
こちらは私の通う”東京工科大学”の2019年4月入学の学生へ向けた推奨機になります。過去の推奨機を調べましたが今まで学校の公式ページに推奨機のスペックに関する記載がないためスペックに関しては口外不可と捉え、お話できませんが普通のノートPCになります。
・Apple製のiPhone7(128GB)
使用歴2年半、傷あり、契約会社とは解約済み。
解約済みのため、WiFi環境でしか機能を果たせないおんぼろに見えますが、実は隠れた立役者。
その微妙なラグにより現れるラグは他とのラグを調整するにあたって重要な役割を持っていることでしょう。
・Apple製のiPhone11(128GB)
使用歴7日、美品、契約会社:Softbank
今回の構築の要。実際の参加申請を担うのもこの子。使用歴こそ短いが先日のスキー合宿で培った濃密な時間は上記のiPhone7にも劣らない練度と速度での通信を可能とした!!
構築はこんな感じになってます。
続いて、実際の立ち回りを説明していきます。
まずは前準備、必須のアラーム。
真の歴戦の猛者は3分刻みが定番らしいが、僕は1,4,10のオーソドックスな並びで挑みます。
この並びのメリットとしては徐々に短くなっていく感覚により脳の活性化と焦燥感、緊張感を味わうことが出来るということです。
初めての方は時間ジャストにアラームを掛けたがりますが、それは甘えです。アラームの通知によるラグにより手元のミスや送信失敗といったデメリットがあるため3分刻みの場合も1,3,3,3,3という感じで並べましょう。
ここまで出来たら次はラグの確認です。私は3台同時に http://bsb.jp/time.html さんへアクセスし、それぞれの機体のラグを確認、調整を行います。
毎秒毎秒、そして1分おきには機体本体の時間表示ともラグを確認します。
この手順をしっかり踏むことで、より精度の高い申請が可能となります。
さて!次でほぼ最後です!!
ラグの確認を怠らずに申請フォームを事前に入力しておきます。この時の目安は5分前のアラームですが、今回の申請フォームは非常にシンプルで答えやすい内容となっており、僕は2分程度で終わりました。
残り時間は再びラグの確認と調整を怠らないようにしましょう。
3.2.1………送信!!
あとは神様と自分を信じるだけです。
お疲れ様でした!!!
ポ21タ杯 〜運営パを添えて〜
おすおっす!どらぴだよ!たっちゅんでもあるよ!ついでになゆだよ!!
名前が多いのはデフォ
※今回も雑談多め
今回はポケモンサークルの1,2年限定の仲間大会、「ポ21タ杯(ぽにーた杯)」に出場してきました!!
先に言います。惨敗です!!戦績的には13戦4勝9敗というね、たわし部内で最下位でしたよね…笑
今回僕が使用した構築は、運営の皆さん(Alieli、砂糖、アミンさん、リーフさん、サキポケさん)の推しポケ+自分の推しポケの運営パと呼ばれるものです。相性補完とかタイプバランスとかそんなの一切ないようなPTになります。
それではいってみよーーーwwwwwww
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フライゴン(NN:はいぼくしゃ)@光の粉
性格:ずぶとい
特性:浮遊
実数値(努力値)
161(44)-x-145(252)-90-100-147(212)
どろかけ じわれ
みがわり どくどく
1匹目は僕の推しポケフライゴン!
いつも通りの変態物理受け型となっています。
基本的には有利対面から交代先に泥掛けをして避けゲーをしかけます。
とりあえず浮いてるポケモンに対しては毒々しかすることがないので光の粉で躱して少しでも毒ダメージを稼ぎにいきます。霊獣ランドロスなんかも毒で流しながら泥掛けと地割れを両立出来て、電気と地面を無効に出来るのはフライゴンだけなのでちゃんと差別化も出来てるはずです。素で光の粉を5回くらい発動させたので褒めたいんですが、地割れの命中率が2/13なので褒めれませんね笑笑
ドレディア@ノーマルZ
性格:控えめ
特性:葉緑素
実数値(努力値)
146(4)-x-95-178(252)-95-142(252)
めざめるパワー(氷) ギガドレイン
はかいこうせん せいちょう
2匹目はAlieliの推しポケ、ドレディアですね!
シェイドさんの使い方を意識したつもりですが上手いことZ透かされたり、成長に合わせて黒い霧されたりと上手く使いこなせなかった印象です。
成長は蝶の舞との択で今回は成長で採用しました。しかし、成長だと晴れてる事が前提になってしまい、単体での活躍が少なかったです。
可愛いし上手く使いこなしてみたいのでまたいつか使いたいですな。
サメハダー(NN:ザンゲツ)@サメハダナイト
性格:意地っ張り
特性:加速(メガ後:頑丈顎)
実数値(努力値)
146(4)-189(252)-60-x-60-147(252)
メガ後実数値(努力値)
146(4)-211(252)-90-x-85-157(252)
たきのぼり まもる
かみくだく みちづれ
3匹目は(砂糖)(ふぇん)の推しポケ、サメハダーのザンゲツ!!君です!
実は選出率は第1位!
メガシンカする度にザンゲツッ!!って叫んでたのは内緒の話…
草タイプが3匹いるので炎タイプに打てる滝昇り、このポケモンの最高打点でタイプ的に通りのいい噛み砕く、どうしても突破が難しい相手を無理矢理持っていく道連れ、初ターン安定の守る。と自然と技が決まってました。
実は守るで加速してみちづれしただけの試合も少なくないです(4回くらいやった)笑
意外とサメハダーの道連れは読まれないんですね笑笑
ハマれば圧倒的な攻撃力と素早さから全抜きも狙える子ですが耐久が低いのが難点でした。しかし道連れのおかげでシナジーも取れて1匹で2匹持ってくこともあり、強かったです。
エルフーン@たべのこし
性格:おくびょう
特性:いたずらごころ
実数値(努力値)(理想)
145(76)-x-125(156)-103(44)-96(4)-181(228)
実数値(努力値)(実際)
150(118)-x-124(148)-103(44)-95-177(198)
ムーンフォース にほんばれ
やどりぎのたね アンコール
4匹目はアミンさんの推しポケ、エルフーンですね!!
本来は最速メガルカリオを抜いて剣舞や悪巧みをアンコールしたり、やどみが戦法で嵌める育成の仕方なんですが、今回裏にリーフガードと
葉緑素持ちの2匹がいるため、身代わりの代わりに日本晴れを採用したはずでした………そう、努力値振りをミスるまでは……
挑発持ち対策としてムンフォを入れましたが、コケコやジャロの挑発読みでムンフォが確定3発の相手に初手から打っていったり出来たので強い子ではありました。
ただ、ジャローダのリフストを食べ残し込で2回耐えるはずだったのにムンフォの追加効果で天邪鬼ジャロのCを上げて返しのリフストでやられたり、努力値振りをミスったせいで瀕死のメガルカリオに上を取られて負けたこともあったり(ここで努力値振りをミスったことに気づく)と少し悔いの残る結果でした。
この子もまた使ってみたいと思えました。
性格:わんぱく
特性:リーフガード
実数値(努力値)
172(252)-131(4)-200(252)-x-85-115
リーフブレード こうごうせい
つぶらなひとみ しっぽをふる
5匹目はリーフさんの推しポケ、リーフィアです!!
しっぽをふるェ……
普通にプレミです。はい。本当は日本晴れを入れてリーフガードで毒々等をを防ぎながら物理受けとして使う予定だったんですが…お陰様で選出率は1/13。最後の試合に「折角だし」と思い選出し、見事ヒードランにフルボッコにされた子です。
本来はガブリアスの逆鱗を先制つぶらな瞳1回で特化でも確定4発にまで抑え込む事が出来るんですが、今回ガブリアスよりもボーマンダやゲッコウガ、ジャラランガ等受けにくいポケモンやナットレイ、テッカグヤと言ったリーフィアよりも耐久性の高いポケモンと多く当たったせいで殆ど活躍させてあげられませんでした。
次回作の剣盾ではメガマンダやゲッコウガはいなそうなので是非とも使ってみたいですね。
性格:ようき
特性:ばけのかわ
実数値(努力値)
130-136(204)-107(52)-x-125-162(252)
おにび じゃれつく
のろい かげうち
最後のポケモンはさきぽけさんの推しポケ、ミミッキュです!!!
実は僕、レートの守り神ことミミッキュを育成するのも対戦で使うのも、今回が初めてなんですな。
今回は起点作りよりの型にしてみました。
基本的には化けの皮を身代わりに呪いで負荷をかけながらミミッキュZで1匹持っていき、後続に呪いを打って自主退場出来るような感じに育成しています。そのため、HPは偶数。
ミラー意識で、鬼火+影うちで火力と皮を削いでBに少し振ることで陽気なら確定、特化でもこちらに有利な乱数で火傷ゴーストZを耐えれるようになってます。
使ってみると分かるけどさてはこのポケモン強いな!?
ガラル内定をとっくに決め込みプレイヤーからはどんな弱体化を食らうのかと噂されてますが、個人的には面白いのでこのままでいいとも思いますけどね笑笑
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ここまでのお付き合い、ありがとうございました!!
相変わらず文字ばっかで読みにくいブログですみませんねホント、、、
さて、今回も楽しい仲間大会になりましたし、運営さん達には本当に感謝感激雨あられですね!!
今回はここまでになります。
読んで頂きありがとうございました!!
タイプ統一竜王戦
はいどうも!バーチャ(既出のため割愛)
見てくださってありがとうございます!
なゆこと、どらぴこと、たっちゅんです!
※今回は(も?)雑談多めです
今回は後期始まって二回目の部内戦!
竜王戦ルール(伝説ポケモンを1匹のみパーティに入れることが可能)でのタイプ統一戦です!!
さぁーて、気合い!入れて!いき…たかったんですが、生憎とその日は映画「ガールズアンドパンツァー」の4DXの公開初日という事で、その日は新宿に上京してきます(`・ω・´)ゞ!!
という訳ですが、せっかくパーティ作ったので記録だけでも残しておこうかなぁ〜と思いましてこのブログを書いてます。
このパーティ、そこそこ実践を意識して作ったんですが、相手に伝説ポケモンがいることやタイプ統一で来る事をあまり想定していない事に後から気付いたこの部内戦では欠陥構築になってしまいました……はい。ゼルネアス1匹でパーティが崩壊します。
言い忘れてましたが悪統一になります。覚えてる人がいるかは分かりませんが、前期に行われたタイプ統一シングル(フラットルール)でも僕は悪統一を使いました。
一応、配信卓にも行かせて貰いましたがそんな隙自語はどうでも良くてですね(?)
悪タイプが好きだとかそういう訳ではなく、タイプゲッコウガがいるから悪統一を使ってます。
ゲッコウガはカッコいいですしね!!!(ここ重要)
とまぁ、そんな感じで欠陥っぽくなってしまいましたが何言っても今更なのでさっさといきましょー!
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イベルタル@ラムのみ
特性:ダークオーラ
性格:臆病
以下実数値 ()内は努力値
201-x-144(228)-183(252)-118-135(28)
悪の波動 デスウィング
熱風 気合玉
竜王戦ルールという事で、伝説ポケモン枠にはイベルタルを採用しました!!
はい。半分嘘です!悪タイプの伝説ポケモン、イベルタルしかいませんでした!!幻なら解放フーパとかダークライもいたんですがねー…
イベルタルさんはACどちらも131の種族値を持っていて高回復技デスウィングやタイプ一致不意打ちなどが両立出来る強いポケさんです。
そんな中、今回は物理受けベースでの起用です。実はタイプ統一シングルの時に大活躍してくれた物理受けバルジーナさんとタイプがダダかぶりしまして、、、泣く泣くバルジーナさんと交代しました。
本来、特性防塵でキノガッサに強かったバルジーナさんと交代したのでラムのみを持っているのもキノガッサ意識です。
↓↓↓こっからが調整の話↓↓↓
S:最速キノガッサ抜き
B:陽気メガルカリオのインファ、陽気メガミミロップなどを受けてから返しのデスウィングでこちらに微有利な中乱数で全回復
C:とりあえずぶっぱ()
最初はCも削る予定でしたが、火力が高い方が強いという事に気付きまして、ぶっぱしました(思考停止)
実は先に言っちゃうと草タイプの打点がなかったのでヌオーとかトリトドンが激重なんですね。チョッキトドンならデスウィングの回復を混ぜながら、物理受けヌオーならダークオーラ補正込みの悪の波動で確定2発なのでそこでなんとかするしかないですね。
ゲッコウガ@みずZ
特性:変幻自在
性格:臆病
実数値
151(28)-103-92(28)-155-(252)-92(4)-182(188)
ダストシュート めざめるパワー(炎)
ハイドロカノン 水手裏剣
2体目はタイプゲッコウガさんです!
ASミミZミミッキュに対してめざパで皮を剥ぎつつ半減でミミZを受けてから等倍かげうちを最高乱数2連続以外耐えにして、返しのカノンZで倒す型です。耐久に少し振ってるミミッキュには耐えられますがそのために影うちの上から水手裏剣をします。
ダストシュートがあるのに性格がむじゃきやせっかちじゃないのは打ちたい対象のレヒレには変わらず確定2発だし、テテフには変わらず確定1発なので(コケコには素早さ負けてるから最初から諦めてます)変に耐久下げたくなかったからです。
ちなみにSは最速メガルカリオ抜きです。
特性:天邪鬼
性格:陽気
実数値
161-144(252)-117(68)-x-95-128(188)
馬鹿力 辻斬り
サイコカッター 岩雪崩
3体目はスプラトゥーンです。(原作未プレイ)
ホントは催眠術ZでS1↑をしたかったんですが、「そういえば特性天邪鬼やん!」気付いてスカーフ型にしました。
Sは最速ゲッコウガ抜きで上から馬鹿力で耐久無振りなら確定1発です。岩雪崩でリザードンに奇襲したり出来ます。
メガルカリオに対して上から馬鹿力しても倒せませんが、耐久に振ることで馬鹿力でB1↑すればインファ+物理先制技を高乱数で耐えられます。
スカーフ型にしたせいで馬鹿力で火力上げてから岩雪崩とか打ち分けが出来ませんが格闘が抜群で入るタイプ統一と当たれば大活躍間違いなしですね!
アローラベトベトン@フィラのみ
特性:くいしんぼう
性格:慎重
実数値
212(252)-125-96(4)-x-167(252)-70
ダストシュート 炎のパンチ
リサイクル 呪い
パーティの特殊受け全般を担う子です。特殊ならフェアリータイプともある程度受けれるので呪いとリサイクルをループさせて一気に破壊する型のはずですがこの子のダストシュートは体感命中30%くらいなのは気の所為……であってほしい
ぶっぱなので特に調整とかありませんがA5↑のほのパンは無振りメガライボルトすら確1に出来ないくらい火力がないので注意です。
特性:すなおこし
性格:意地っ張り
実数値
207(252)-173(148)-135(36)-x-129(68)-81(4)
207(252)-203(148)-175(36)-x-149(68)-92(4)
ストーンエッジ 冷凍パンチ
地震 吠える
対面性能を意識しまくった型です。吠えるは挑発と迷いましたが、元々トリルを牽制する用だったので後攻技とはいえ優先度-6(トリルは-7)なのでいいかなぁと…ちなみに挑発だとカバマンダガルドの並びに強く、吠えるだとテクスチャーZやジャラランガZなどに強くなれますね。陽気メガマンダの地震を確定3発にし、威嚇込で冷凍パンチで確定2発に出来ます。他にも陽気ミミッキュのミミッキュZを確定耐えして砂ダメ込でストーンエッジで確定1発です(化けの皮はどうにかして剥がす前提なの謎)←後から気付いた
後は臆病コケコのフィールド10万Z+10万or草結びorマジシャを砂下で確定耐えにしたり、特化テテフの気合玉を確定耐え、特化レヒレのムンフォを確定2発耐えにしたりとかなり頑張ってくれます。が、返しの最高打点であるストーンエッジを外すと目も当てられない…
特性:威嚇
性格:陽気
実数値
171(4)-169(252)-100-x-90-158(252)
岩石封じ 挑発
バンギラスと違って素早さにぶっぱすることでトリルだけでなくバンギラスでは抜けなかった耐久振りの呪い持ちミミッキュやステロ持ちランドに対して挑発が打てます。悪統一故にバンギラスの砂でタスキを持たせる子がいなかったのですが丁度砂ダメ入らない子がいたので持たせました(スカーフ枠取られてたからなんて言えない)。また、電気の一貫を切る為に採用した面もありますが、1番警戒が必要そうなコケコはアロベトやメガバンギでなんとかなりそうなのも事実なのがなんとも……パーティで唯一威嚇を持っているのでそこら辺でも役割を持てます。
全体としてゼルネアスがクソ重いです。ジオコンに合わせてバンギで吠えたり準速である事に賭けてワルビアルで挑発するしかないです。
このルールだとゲンシグラードンゲンシカイオーガメガレックウザが多そうなのでバンギが仕事しにくそうですね…
という感じの総評です!
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はい!とまぁこんな感じです!!
ただの暇つぶしみたいなものなので「ほーん…」くらいに思って更に参考にしてくれたりしたらありがたいです!!
個人的に気に入ったのでイベルタルの枠をバルジーナにしてレートとか行ってみたいですな
といった感じで今回はここまでです!ここまで読んで頂きありがとうございました!!
皆もガルパン観ような!!
ドラフトダブルの考察〜後半〜
はい、前回に引き続き後半です!
今回から読み始めた方は前半のリンクを貼っておくのでこちらから読むことをオススメします。
(一応の)注意書きなどは前半参照
↓前半はこちらから
ドラフトダブルの考察〜前半〜 - NAYUdehaNAIの日記
えー、まずは前半の訂正とお詫びを。
僕はヌケニンが(何故か)水浸しを覚えると思い込んでおり、その上で考察をしていました。勘違いさせてしまう様な発言を撤回すると共にお詫び申し上げます。勿論、訂正し、直しましたのでよろしくお願いします。
さて、堅苦しいのはこれくらいにして考察の方を進めていこうと思います。
言ったそばからあれですけど勘違いした経緯は僕が「水浸しヌケニン」という単語だけ知っていたからヌケニンが使うものと勝手に勘違いしてただけです。
脱線はこれくらいにしてちゃんと始めていきますね。
それではいってみよーーーwwww
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・ツバキ
メガ二枠ッ!!ヘラクロスがいますが全体的には遅くないのでトリルではなくトルネロスの追い風でしょう。
カクレオンはステロと猫騙しを両立出来る数少ない子です。(ちなみに他にはゴウカザル系統とドーブル)Dが高いので場持ちも悪くないです。
他には猫騙しでマルチスケイルの潰れたカイリューに変幻自在をスキルスワップするなんてことも出来ます。カイリューのタイプ一致神速とかヤバそうですね()
まぁいずれのアタッカーらしきポケモンも全体技に乏しいので安全性を保つための壁貼りウツロイドだと予想します。
・てぃあ
受けとして強いポケモンが多い印象ですね。
ダブルバトルでは単体に集中砲火が可能なため受けポケは少なめな気がします。
……これ普通にシングルパでは??
グライオンとボルトロスで地震と放電を撃てばお互いに無効タイプなので相手のみに攻撃出来るとも思いましたがイマイチピンと来ませんね…
エンテイにラッキーで天の恵みをスキルスワップすれば100%火傷の聖なる炎なんて事も出来ますが流石に奇抜過ぎですねw
ラッキーはそんな事しなくても壁貼りやステロ、手助け、凍える風でサポートが可能です。輝石が持ち物になると思うので粘土持ちの壁貼りは出来ないのが救いでしょう。
・てらふぉ
限界雨ってやつですか??これ以上ないほどの雨パですね。雨パ故に水タイプに偏るので電気と草の一貫は凄いですね。
サクラビスといえば殻破バトンが出来る3匹のうちの1匹として有名なマイナーポケモン(?)ですが殻を破るは耐久が下がる上に耐久が下がった状態で攻撃を受けられる様なバトン先もいないので切ってよさそうですね。すいすい持ちの中でも数少ない特殊アタッカーなのでサクラビスは大切にしていきたいのではないでしょうか?
すいすいの特殊アタッカーといえば真っ先に出てきそうなのはキングドラですが、てらふぉさんは1巡目でぺリッパーを取った後にニョロトノを選んでいます。1巡目で他の人にラグラージを取られているのでトノラグを防ぐ為かは分かりませんがよっぽど雨を降らせたいのでしょうね。
ただ、ダブルバトルですしトリル展開をされることも少なくないと思うのでどう対処するのか気になりますね。
・でんぱ
トルネロスさん!?あんなに羽ばたいてるのに羽休めを覚えられない霊獣フォルムでの参戦です。挑発や追い風を覚えるので悪戯心の化身フォルムが大半ですが、霊獣フォルムのsも121とかなり速く、メガマンダの上から凍える風を打てます。(倒せるとは言ってない)
そして、どの特性を選んでも天候の影響を受けるエレザードとノーてんきのゴルダックが共存しているとは考えにくいのでゴルダックはすいすいアタッカーでトルネロスで雨を降らせて来ることも視野に入れときましょう。
・トキワ
前2体ぃ!!これあれですね。ツンベアーの雪掻き絶対零度ですね。ツンベアーのsは50なので準速でも霰下で130族を抜けます。もう「かわせ!」しかない。
アロキュウとガッサが襷枠でしょうけど霰降らせると襷ガッサが自滅するのでアロキュウが襷or天気岩で、ポイヒガッサも十分考えられます。
チラチーノもスキルリンクが有名ですが実はs115と悪くない素早さからお先にどうぞを使えます。他にも手助けやアンコールなどが可能でメロメロボディ採用もあるのではないでしょうか。
・ねぎま
なるほどわからん。ワルビアル以外はあまり見かけない子たちですねぇ…
クワガノンはいてもトリルではなさそうです。
というかこれシングルパでは???組み合わせというより相性補完がいい感じですね。
とりあえずハギギシリの特性ビビッドボディは先制技無効なんですけどこれ、味方全体にかかるので注意が必要です。悪戯心やヒーリングシフトも引っかかるのが厄介ですね。
後はもうシングル×2ってイメージですね。
・のえん
エルテラぁ!!なぁーんで4巡目まで誰もテラキオン取ってないんですかねぇ!!(半ギレ)
と言いつつもエルテラ以外の知識皆無なんですよね…ただ、テラキオンの弱点を丁度よく受けられるポケモンが揃っている感じなのでかなりエルテラが安定しそうなパーティですね。
ただ、その裏選出として実は猫騙しを覚えるカメックスと追い風が出来るラティアス、ジュナイパー、エルフーンなんてのも出来るのでエルテラばかりに警戒してると痛い目を見るかもしれません。
・のの
ツンデマル構築ってやつですかね?トゲデマルが猫騙ししてる間にツンデツンデがトリルを展開してその後にトゲデマルががむしゃら、ツンデツンデが岩雪崩…と展開して行く感じです。
ただその上で気になるのが、パーティ全体はトリル展開するほど遅くない所です。ジジーロンはS種族値36ですが、エルレイド80(メガ後110)、ドリュウズ88、化身ランド101とトリルは必要あるのか疑わしいです。むしろ砂の力と砂かきが居るので砂嵐の方が有用では???実はジジーロンの夢特性がノーてんきだったりするんですが、そうなると余程高度なプレイングが必要になってくるので見ものですね!
・ぱにゃん
あい!トリルパっすね!トリル貼れるのはヤレユータンのみなのでなんとかしたいけどそれをさせないこの指とまれトゲキッスさんとワイドガードを覚えるオニシズクモさんですね。Aガラガラ、ラランテス、ジバコイルはトリルエースとして充分なのでパーティとしてかなり完成度高いのでは??トリル重ねられると厳しそうなのと全体攻撃が少ないので相手するには普通に守る択とか上手くないといけませんね。
・ひーたん
レートの守り神ミミッキュさん、ダブルでも参戦ですね。パッと見気になるのはミロカロスとキリキザンの勝気&負けん気ですね。これだけで威嚇を牽制できます。全体的に中速が多い印象なのでミミッキュやオドシシのトリルが難しい所ですが、オドシシはトリルを封印で封じれるので技スペには入ってそう。猫騙し、追い風もないのにトリルまで切るとなるとダブルバトルでは少しキツイものがありそうです。なんか予想外の事されそうで怖い部分がありますね。
・ひろ
見た目完全にトリルパですね。クチートエースなのはいいとして地面技の一貫が切れてないのでどう対策しているのかが重要でしょう。半端な火力なら威嚇+輝石サマヨールで受けれそうなのでそこら辺でしょうか?というかサマヨールとかいうポケモン強すぎでは??(今更)
砂要員が2匹いるのも気になるところ。ランクルスはマジックガードで砂ダメ入らないしトリル要員にもなるので最警戒ですね。ジュゴンは…よく分からないんですが、アンコールと一撃必殺と凍える風にはとりあえず注意しときましょう。
・ミッド
なるほど?どうでもいいですが、僕のレジギガスのNNは「テラワロス」です。コータスの晴れ下でのワタッコの葉緑素から色々出来ますね。レジギガスは守るを覚えられないのでスロースタート消費には大抵身代わりが採用されるんですがワタッコは特性すり抜けで身代わりのレジギガスに対して悩みの種が出来たりします。まぁ、そんな事しなくても普通に上から出来ますけどね()
クレッフィは言わずもがなサポートとして優秀ですし、ミミロップも猫騙しや手助けをしながら火力出せるのでかなりやりやすそうです。バンバドロさんは1ミリも分からん。
・もちぱん
ptrsがいますね、恐らく韓国ROMで参戦することでしょう()ダブルのドーブルはメガガルーラに変身するイメージしかないのでダブルメガマンダとかしたらドラフトとは?って感じですね。アマルルガさんはフリーズスキンハイボとかこご風とかステロしてくるしか知りませんねぇ。ブルンゲルに至ってはダブルで見た事も聞いた事もない(無知)のでぶっちゃけ分かりません。
・もっくん
バンギの砂からハガネール通したりするんですかね?4/6が砂ダメ入らないし相性は良さそう。
特性も性能も申し分ないポケモンが揃ってますね。対応力も高そうなのでオンバーンのお見通しで型判別をしていければ強そう。
……これシングルパでは???厨ポケ禁止道とかに普通にありそう。
・ゆうきぶつ
あら可愛い(*´ω`*)
リトルバスターズですね。弱そうに見えてパラスは怒りの粉、ワイドガード、キノコのほうしなどを覚えたり、パールルは深海の牙を持たせることでアタックフォルムのデオキシスよりも火力が出ます。この2匹でパラスの防御とパールルの波乗りしてるだけで強そう。Sはどうしようもないのでユニランのトリルかワシボンの追い風かあるいは両方かって感じですね。是非、配信台で見てみたいですね!!
・らむ
なんすか?このごちゃ混ぜ天候パ??葉緑素バナ、すいすいドラ、てんきやポワルン、雪かきAサンドパン、砂かきムーランド………
そのくせ天気を変えれる特性はキュウコンの日照りだけ…
キュウコン、バナ、ポワルンの基本戦術に@1くらいしか考えられないですね。
複数天候共存パはカバリザYくらいしか聞いた事ないですので正直何してくれるか気になります。
【最後に】
前半、後半ともにありがとうございました!
前半の冒頭にも言いましたが他人のパーティの考察なんて初めてやりました。しかもダブル。
書くペースもくっそ遅くてまさかの当日にあげることになるとは思いませんでしたww
まぁこんな面白半分な考察をまともに聞いてる人なんてほとんどいないと思いますがw
また気が向いたら書くと思うので、皆さんも気が向いたら読んでみて下さい。
ドラフトダブルの考察〜前半〜
はいどうも!バーチャルユーチューバーのキズ(((殴
はいどうも!「はいどうも!」と来たらキズナアイまで言いたくなるなゆです。
今回はドラフトダブルの考察です。
まず言い訳なんですけど、ボクはポケモンエンジョイ勢であるうえにダブルに関してはほとんど知識がありません……ならなんで考察するしマジで!レベルなことをご理解した上でお読みください。
まぁ?これを機にワイがダブルバトルの才能に目覚める可能性が無きにしも非ずんば人に在らずなので僕なりに頑張ってみます💪
今回はパーティの考察なのでTN(先輩でも呼び捨てさせていただきます)とパーティメンバーと簡単な考察の3つについて書いていきたいと思います。
考察するにあたって自分のポケモンとの相性的なのも話すかもなんで自分のパーティをここに貼っておきますね。
それではいってみよーーーwwww
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・Ai
全体的にそこまで早くもないので追い風サポートがあると強そうなんですけど追い風出来るのがサンダーくらいですね。ただ、サンダーって結構耐久があるので落とすためには集中砲火する必要がありそうです。
先制技を打つのがニャヒート、マンムー、エンペルトなのでテテフ出しは大いにありですね。あとはカイリキーマンムーのノーガードじわれが無限に怖いですね…
・Alieli
ケッキングがいますね。
恐らくケッキングにココロモリでたんじゅんをスキルスワップしてド忘れやビルドアップ、のろいを積む型でしょう。
ドレディアはお先にどうぞ型が有名ですが晴れ要員がいないので難しいですね。後はトゲチックの追い風とこの指とまれに注意するべきでしょう。
ヒトムとポリ2??知らん!!
・ao
サザンガルドの並びはシングルで有名ですね()
このルールでメガ枠二枠は羨ましい…っ!!
ダブルにあまり詳しくありませんが珍しい並びだと思います。
やりたいことは恐らくネイティオのシンプルビームからのイーブイZバトンではないかと()
全能力4↑ガルドとか出来たらヤバそうですねw
まぁガルドは全体技を覚えないので熱風や地震の撃てるチルタリスなんかがいいんじゃないかと(真面目な話何して来るか分かりません)
・Daivy
あら可愛い(*´ω`*)
ブイズパですね。シングルだとサンダースの壁貼りからイーブイZしてエーフィのアシパが有名ですが今回はイーブイさんaoくんに取られてますね。
ブイズは基本的に手助けと嘘泣きを覚えるのでニンフィアのハイボ無双ありそうですね。
りんしょう…も考えましたがsの高いサンダースいないのでなさそう。
・glass
カプ・ブルルはシングルではカプ系の恥とか言われてますがグラスフィールドはダブルバトルで強い地震を半減に出来ます。今回もルカリオ、シャンデラ、ルガルガンの弱点を防げてますね。
全体的に早めなのでシャンデラのトリルはなさそうで寧ろサイドチェンジや熱風を警戒すべきでしょう。
ステロはルガルガンよりも起点作りっぽいユクシーが持っていそうです。ついでにユクシーが使えるマジックルームなる技は持ち物が使えなくなるので注意!!
・purin
レヒレがいるのにドラゴンタイプが2匹いるのが気になりますね。全体的に早そうでトリル要員がいないこともあってデンリュウがメガしないことも全然考えられます。まぁクロバットの追い風でメガデンリュウは最速140族まで抜けるんですけどね?つまりわからん!!
バイバニラはゆきふらしからの必中吹雪ですかね?
なんかやたらとドラゴンタイプに強そうなパーティですね。
・Zz
バクーダ、マリルリがいるということはクレセリアはトリル要員でしょうか?でも後の3匹はそこまで遅くないというかアーケオスは速さ命みたいな所あるので難しいですね。
ニューラは袋叩きと猫騙しを覚えますが正義の心持ちはいないので猫騙しでしょう。
あとは少しリスキーですがA0ニューラの氷の礫って無振りアーケオスに半分入らないんですよね。なので弱点保険アーケオスで受けて裏に浮遊の2匹連れて地震と岩雪崩を通すのかも知れません。
・アネモネ
にらみつけるさん!!!とかネタにされてますけどそれは初代だけのお話。ダブルでファイヤーさんがすることは追い風と熱風くらいだと思うんですが晴れてないダブルの熱風なんて…って感じですし晴れてても飛行技の暴風の命中下がるので微妙ですね。僕が浅知恵なだけでしょうけど。
それよりもズルズキンです!
ダブルといったら「ガオガエンいないとか舐めプ」な感じですが、ズルズキンさんはガオガエンとほぼ同じ耐久を持ちながら威嚇と猫騙しを両立出来る唯一のポケモンです。警戒しましょう。ジャラランガは言わずもがなですが。メガボスゴドラ、この子は幾ら抜群でもダブルの地震では普通に確2取れなかったりするので要注意!
・アルトマーレ
出ました!ガオガエン系統とズルズキン系統以外で威嚇と猫騙しを両立出来る最後のポケモン、カポエラー!!BDはあるけどHPが低いので耐久は微妙ですが、ワイドガードやファストガード、手助けに加え豊富な先制技でサポートとしては充分でしょう。
しかし、パッと見単体で強いポケモンが多いですね。全体技2回で倒すというより1匹で上から1匹倒す×2の方が得意そうですね。
あとはひこうタイプではなくてもラティオスは追い風を覚えるので警戒しときましょう。ムクホークも追い風は覚えますがサポート型ムクホークで威嚇+追い風するよりはカポエラー+ラティオスで猫騙し+追い風をする方が美しそうですからムクホークは捨て身型と予想します。
・イシマ
リザXはダブルにはほとんどいない上にチェリムがいるので十中八九Yでしょう。晴れ下熱風は高火力な上、チェリムがフラワーギフトを発動すると全体の特防が上がるのでヤバいです。
後はシルヴァディの追い風と凍える風でs操作してハリテヤマとドサイドンをサポートする感じでしょうか?あるいはゴチルゼルでトリルするのでしょうか?その択を迫れること自体が強いですね。(当たりたくねぇ…)
・エスト
出ましたピッピ!特性フレンドガードとこの指とまれを両立出来る唯一のポケモンです。防御に厚くすればメガメタグロスのアイへを耐える上に特殊方面も特化ニンフィアのハイボを二耐えするとかなんとか。更に手助けや凍える風も覚えるのでサポートとしてかなり優秀ですね。
んで、全体として威嚇、猫騙し、追い風、ピッピとそれぞれにちゃんと役割があってバランスが取れてる感じですね。ライボコジョの後ろにピッピ@1ってすれば普通に強そうです。
・カスミ
なんというか…考察しづらいパーティですね。
いや、キャラスペック自体は高いんですがガオガエンとライチュウとルンパッパと猫騙し要員が被っているのに追い風する子がいないので起点作りはツボツボになるんでしょうか?
ツボツボといえば昔にパワートリックZの構築を見たんですがあれはトリル前提だったので今回は違うのでしょう。
水タイプが3匹いるのとライチュウが雷を覚えるのでルンパッパ辺りが素で雨乞いしてくるのも視野に入れときましょう。
・カフェラテ
ヌケニンですか…あの子は水浸しでサポートして弱点を減らせるのですがその相方のレヒレさんいませんね。しかし、その方が放電を抜群として受けなくて済むのでポリZのテクスチャーZ放電なんかも視野に入るでしょう。
雨要員がいないのでメガラグラージじゃないかもしれませんが僕は悪戯心雨乞いしてくるボルトロスを見た事があるので一応警戒しときましょう。
まぁそんな事しなくても普通に追い風出来る子2匹いますし追い風メガラグはありだと思います。丁度追い風使う子は浮いてますし地震でごり押せそうっちゃそう。
・かふんしょウ
猫騙し、追い風要員がいないので考察が難しいですね。呑気ランドロスとかならムシャーナのトリルを警戒するべきなんですがムラっけオニゴーリや噴火バクフーンとの相性は微妙な感じなのでランドバレルの基本選出に相手に合わせてアシレムシャーナかオニフーン(笑)って感じでしょうか?(知らんけど)
・きゅーん
出たなグレイシア!きゅーんの推しポケ!!ユキノオーがいることからも十中八九雪隠れ+光の粉でしょう。c130からの必中吹雪やオーロラベールも出来ますが躱す前提で影分身バリアーバトンなんてのも出来そうなのが怖いですね。猫騙し持ちはいませんが、ヤミカラスは悪戯心から追い風や差し押さえ、先送りが出来ますし、ヤドキングのトリル展開も大いに有り得るので難しいところです。(前にも言ったけどこの択キツい!!)
・コアトル
ジャローダを最初に取る辺り流石の一言に尽きます。プテラとアーゴヨンは追い風覚えますがわざわざ高速エース級アタッカーのこの子達にやらせはしないと思うのでジャローダの壁貼りの方が警戒すべきでしょう。
猫騙しはゴウカザルのみ覚えますね。適応力剣舞アクジェの出来るシザリガーもいるのでサイコフィールド貼りたい…
フラージェスはくさタイプを能力ダウンと状態異常から守れるフラワーベールの特性を持っていますがジャローダだけですし能力ダウンなら天邪鬼で美味しく頂けるので採用するならアイテムが無くなったら自分のアイテムを渡せるきょうせいでしょうか?手助けを覚えますが後はマジシャするくらいしか分かりません…
・つきのき
ビリジオンマニューラがいますね。エルテラの如く袋叩き正義の心が出来る組み合わせですね。しかもビリジオンは岩雪崩も地震も半減でリーフブレードを覚えるのでテラキオンと有利に戦えます。まぁ弱点があるとすればビリジオンが大した全体技を覚えないことですかね()
キュワワーさんは回復技を先制で出せるのでドレインキッスが先制で飛んできます。ジャラランガ、サザンドラ、ズルズキンを使う方はお気をつけて。
他にも悪戯心や氷の礫を警戒したいのでサイコフィールドは欲しいですかね。
ここまでお付き合いありがとうございました!
前半の17人はざっとこんな感じです。後半に続くのでそっちの方も読んでいただけたら幸いです。
ドラフトパーティの紹介!
今回ドラフトでとったパーティの紹介です!
男はロマン&度胸!
やりたいことをやった(出来てないけど)パーティで考えるのが凄く楽しかったですw
ちなみに後で気付きましたが、フリーズドライが全員に対して通ってるのでオニゴーリクソ重ですねw
それではいってみよーーwww
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性格:おくびょう
特性:へんげんじざい
147-x-88(4)-155(252)-91-191(252)
ちょうはつ こごえるかぜ
ねっとう みずしゅりけん
このパーティで唯一ちょうはつを持ってる子
先発の起点作りの拒否とこごかぜによるs操作と熱湯による後ろへの負荷をかける型です。
初手のミミッキュ対面で呪いなら挑発打ってコロンビアしたいんですけどミミZならオワオワリなのでタスキで耐えて手裏剣で皮だけでも剥がします。意地です。
オオスバメ/NN:ハツ@しめったいわ
性格:おくびょう
特性:きもったま
145(76)-x-103(180)-95-70-194(252)
がむしゃら みがわり
エアスラッシュ あまごい
HPを16n+1にしてるので身代わり4回でHPが1になります。(ついでにA252鉢巻マンムーのこおりのつぶてを確定で耐えるようになってます。)そこからがむしゃらやあまごいで後続サポートをしていく型になってます。エアスラは怯めばアドくらいに、電光石火にするかは諸説。雨乞いも追い風にした方が汎用性は高い。また、上から身代わり出来ないとサパッと死ぬしかないです。つまりコケコは無理ぽ\(^o^)/
ハリーセン/NN:コンペ@ドクZ
性格:いじっぱり
特性:すいすい
140-161(252)-105-x-76(4)-137(252)
アクアブレイク どくづき
とどめばり みちづれ
オオスバメの起点から全抜きを狙う雨エース。がむしゃらで減った敵にとどめばりを打ち込めば最強。強い。使ってると3体目に残ることが多いのでみちづれよりはじごくづきとかの方が良さそう。大爆発も諸説。雨下で準速スカーフ130族抜き、最速スカーフ115族と同速ですので最速スカーフコケコやゲッコウガに上を取られますのでサパッと死にましょう。
オドリドリ(ぱちぱち)/NN:Dai.@オボンのみ
特性:おどりこ
性格:わんぱく
182(252)-90-134(252)-x-91(4)-113
アクロバット どくどく
フェザーダンス はねやすめ
完全物理受けポケです。おどりこって特性を知らない人も多いと思うので簡単に説明すると、自分以外がダンス・舞系の技を使うと自分もその技をコピーして使えるというものです。剣舞や竜舞なんかも対象になっており、物理ミミッキュや物理メガマンダとウルガモスくらいなら起点に出来ます。ただ、剣舞ミミZは耐えれないので注意。物理メガマンダでエッジがないなら後投げからでも完封が可能です。耐久振りでもアイテムなしアクロバットでメガマンダの身代わりくらいはわれるのでメガマンダを駆逐しましょう!
フライゴン/NN:はいぼくしゃ@たべのこし
性格:ずぶとい
特性:ふゆう
161(44)-x-145(252)-100-100-147(212)
みがわり どくどく
どろかけ じわれ
ガブリアスやランドロスとの差別化を図った結果こうなりました。HPを16n+1にして後は物理受けに特化させました。といってもそこら辺の物理技で身代わりが消えるのでどちらかと言うと有利対面から相手の引き先にどろかけして技外しにかける型です。同じ技構成に出来る子はダグトリオ、マンムー、ナマズン、ドンファン、トリトドン、ドリュウズ系とマッギョとドーブルがいますが、上から地割れして試行回数を増やす為のsと最低限成り立つ程度の物理耐久をもち、優秀なタイプと特性を持つフライゴンこそこの型に相応しいと思います!このsだと最速82族、準速93族までしか抜けませんので気をつけましょう。ちなみにメガネじゃない臆病コケコのめざ氷やマジシャは確定耐えなのでじわりましょう!やっぱりじわれは必中なので最強ポケですね!!
性格:いじっぱり
特性:かそく
145-189(252)-61(4)-x-60-147(252)
みちづれ まもる
初ターンまもってかそくしてからメガって抜いていく型です。雨下たきのぼりはメガシンカ後のかみくだくと同じ火力が出るのですが初ターンのまもるで1ターン雨を消費するので勿体ない感じがしますね。たきのぼりは怯みという無限の可能性にかけれるので入れましたがこおりのキバの方が刺さりがいいです。技スペ足りんのはデフォ。ついでに、コケコのフィールド下電気Zは守るの上からでも確1なので要注意!引き先としてはガブリアスが安定ですかね()