タイプ統一竜王戦

はいどうも!バーチャ(既出のため割愛)

 

見てくださってありがとうございます!

なゆこと、どらぴこと、たっちゅんです!

 

※今回は(も?)雑談多めです

 

今回は後期始まって二回目の部内戦!

竜王戦ルール(伝説ポケモンを1匹のみパーティに入れることが可能)でのタイプ統一戦です!!

 

さぁーて、気合い!入れて!いき…たかったんですが、生憎とその日は映画「ガールズアンドパンツァー」の4DXの公開初日という事で、その日は新宿に上京してきます(`・ω・´)ゞ!!

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という訳ですが、せっかくパーティ作ったので記録だけでも残しておこうかなぁ〜と思いましてこのブログを書いてます。

このパーティ、そこそこ実践を意識して作ったんですが、相手に伝説ポケモンがいることやタイプ統一で来る事をあまり想定していない事に後から気付いたこの部内戦では欠陥構築になってしまいました……はい。ゼルネアス1匹でパーティが崩壊します。

 

 

言い忘れてましたが悪統一になります。覚えてる人がいるかは分かりませんが、前期に行われたタイプ統一シングル(フラットルール)でも僕は悪統一を使いました。

一応、配信卓にも行かせて貰いましたがそんな隙自語はどうでも良くてですね(?)

悪タイプが好きだとかそういう訳ではなく、タイプゲッコウガがいるから悪統一を使ってます。

ゲッコウガはカッコいいですしね!!!(ここ重要)

 

 

とまぁ、そんな感じで欠陥っぽくなってしまいましたが何言っても今更なのでさっさといきましょー!

 

 

 

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イベルタル@ラムのみ

特性:ダークオーラ

性格:臆病

以下実数値  ()内は努力値

201-x-144(228)-183(252)-118-135(28)

 

悪の波動   デスウィング

熱風   気合玉

 

竜王戦ルールという事で、伝説ポケモン枠にはイベルタルを採用しました!!

はい。半分嘘です!悪タイプの伝説ポケモンイベルタルしかいませんでした!!幻なら解放フーパとかダークライもいたんですがねー…

イベルタルさんはACどちらも131の種族値を持っていて高回復技デスウィングやタイプ一致不意打ちなどが両立出来る強いポケさんです。

そんな中、今回は物理受けベースでの起用です。実はタイプ統一シングルの時に大活躍してくれた物理受けバルジーナさんとタイプがダダかぶりしまして、、、泣く泣くバルジーナさんと交代しました。

本来、特性防塵でキノガッサに強かったバルジーナさんと交代したのでラムのみを持っているのもキノガッサ意識です。

 

↓↓↓こっからが調整の話↓↓↓

 

 

S:最速キノガッサ抜き

 

B:陽気メガルカリオのインファ、陽気メガミミロップなどを受けてから返しのデスウィングでこちらに微有利な中乱数で全回復

 

C:とりあえずぶっぱ()

 

最初はCも削る予定でしたが、火力が高い方が強いという事に気付きまして、ぶっぱしました(思考停止)

実は先に言っちゃうと草タイプの打点がなかったのでヌオーとかトリトドンが激重なんですね。チョッキトドンならデスウィングの回復を混ぜながら、物理受けヌオーならダークオーラ補正込みの悪の波動で確定2発なのでそこでなんとかするしかないですね。

 

 

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ゲッコウガ@みずZ

特性:変幻自在

性格:臆病

実数値

151(28)-103-92(28)-155-(252)-92(4)-182(188)

 

ダストシュート   めざめるパワー(炎)

ハイドロカノン   水手裏剣

 

2体目はタイプゲッコウガさんです!

ASミミZミミッキュに対してめざパで皮を剥ぎつつ半減でミミZを受けてから等倍かげうちを最高乱数2連続以外耐えにして、返しのカノンZで倒す型です。耐久に少し振ってるミミッキュには耐えられますがそのために影うちの上から水手裏剣をします。

ダストシュートがあるのに性格がむじゃきやせっかちじゃないのは打ちたい対象のレヒレには変わらず確定2発だし、テテフには変わらず確定1発なので(コケコには素早さ負けてるから最初から諦めてます)変に耐久下げたくなかったからです。

ちなみにSは最速メガルカリオ抜きです。

ギルガルドメガボーマンダには勝てないので注意ですね

 

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カラマネロ@こだわりスカーフ

特性:天邪鬼

性格:陽気

実数値

161-144(252)-117(68)-x-95-128(188)

 

馬鹿力 辻斬り

サイコカッター 岩雪崩

 

3体目はスプラトゥーンです。(原作未プレイ)

ホントは催眠術ZでS1↑をしたかったんですが、「そういえば特性天邪鬼やん!」気付いてスカーフ型にしました。

Sは最速ゲッコウガ抜きで上から馬鹿力で耐久無振りなら確定1発です。岩雪崩でリザードンに奇襲したり出来ます。

メガルカリオに対して上から馬鹿力しても倒せませんが、耐久に振ることで馬鹿力でB1↑すればインファ+物理先制技を高乱数で耐えられます。

スカーフ型にしたせいで馬鹿力で火力上げてから岩雪崩とか打ち分けが出来ませんが格闘が抜群で入るタイプ統一と当たれば大活躍間違いなしですね!

 

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アローラベトベトン@フィラのみ

特性:くいしんぼう

性格:慎重

実数値

212(252)-125-96(4)-x-167(252)-70

 

ダストシュート 炎のパンチ

リサイクル 呪い

 

パーティの特殊受け全般を担う子です。特殊ならフェアリータイプともある程度受けれるので呪いとリサイクルをループさせて一気に破壊する型ですがこの子のダストシュートは体感命中30%くらいなのは気の所為のはず……

ぶっぱなので特に調整とかありませんがA5↑のほのパンは無振りメガライボルトすら確1に出来ないくらい火力がないので注意です。

 

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バンギラス@バンギラスナイト

特性:すなおこし

性格:意地っ張り

実数値

メガシンカ

207(252)-173(148)-135(36)-x-129(68)-81(4)

メガシンカ

207(252)-203(148)-175(36)-x-149(68)-92(4)

 

ストーンエッジ 冷凍パンチ

地震 吠える

 

対面性能を意識しまくった型です。吠えるは挑発と迷いましたが、元々トリルを牽制する用だったので後攻技とはいえ優先度-6(トリルは-7)なのでいいかなぁと…ちなみに挑発だとカバマンダガルドの並びに強く、吠えるだとテクスチャーZやジャラランガZなどに強くなりますね。陽気メガマンダの地震を確定3発にし、威嚇込で冷凍パンチで確定2発に出来ます。他にも陽気ミミッキュミミッキュZを確定耐えして砂ダメ込でストーンエッジで確定1発です(化けの皮はどうにかして剥がす前提なの謎)←後から気付いた

後は臆病コケコのフィールド10万Z+10万or草結びorマジシャを砂下で確定耐えにしたり、特化テテフの気合玉を確定耐え、特化レヒレのムンフォを確定2発耐えにしたりとかなり頑張ってくれます。が、返しの最高打点であるストーンエッジを外すと目も当てられない…

 

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ワルビアル@きあいのタスキ

特性:威嚇

性格:陽気

実数値

171(4)-169(252)-100-x-90-158(252)

 

ステルスロック 地震

岩石封じ 挑発

 

バンギラスと違って素早さにぶっぱすることでトリルだけでなくバンギラスでは抜けなかった耐久振りの呪い持ちミミッキュやステロ持ちランドに対して挑発が打てます。悪統一故にバンギラスの砂でタスキを持たせる子がいなかったのですが丁度砂ダメ入らない子がいたので持たせました。まだ電気の一貫を切る為に採用した面もありますが、1番警戒しそうなコケコはアロベトやメガバンギでなんとかなりそうなのも事実なのがなんとも……パーティで唯一威嚇を持っているのでそこら辺でも役割を持てます。

 

 

全体としてゼルネアスがクソ重いです。ジオコンに合わせてバンギで吠えたり準速である事に賭けてワルビアルで挑発するしかないです。

このルールだとゲンシグラードンゲンシカイオーガメガレックウザが多そうなのでバンギが仕事しにくそうですね…

という感じの総評です!

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はい!とまぁこんな感じです!!

ただの暇つぶしみたいなものなので「ほーん…」くらいに思って更に参考にしてくれたりしたらありがたいです!!

個人的に気に入ったのでイベルタルの枠をバルジーナにしてレートとか行ってみたいですな

 

 

といった感じで今回はここまでです!ここまで読んで頂きありがとうございました!!

 

皆もガルパン観ような!!

ドラフトダブルの考察〜後半〜

はい、前回に引き続き後半です!

 

 

今回から読み始めた方は前半のリンクを貼っておくのでこちらから読むことをオススメします。

(一応の)注意書きなどは前半参照

 

 

↓前半はこちらから

ドラフトダブルの考察〜前半〜 - NAYUdehaNAIの日記

 

えー、まずは前半の訂正とお詫びを。

僕はヌケニンが(何故か)水浸しを覚えると思い込んでおり、その上で考察をしていました。勘違いさせてしまう様な発言を撤回すると共にお詫び申し上げます。勿論、訂正し、直しましたのでよろしくお願いします。

 

さて、堅苦しいのはこれくらいにして考察の方を進めていこうと思います。

 

言ったそばからあれですけど勘違いした経緯は僕が「水浸しヌケニン」という単語だけ知っていたからヌケニンが使うものと勝手に勘違いしてただけです。

脱線はこれくらいにしてちゃんと始めていきますね。

 

それではいってみよーーーwwww

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・ツバキ

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メガ二枠ッ!!ヘラクロスがいますが全体的には遅くないのでトリルではなくトルネロスの追い風でしょう。

カクレオンはステロと猫騙しを両立出来る数少ない子です。(ちなみに他にはゴウカザル系統とドーブル)Dが高いので場持ちも悪くないです。

他には猫騙しでマルチスケイルの潰れたカイリューに変幻自在をスキルスワップするなんてことも出来ます。カイリューのタイプ一致神速とかヤバそうですね()

まぁいずれのアタッカーらしきポケモンも全体技に乏しいので安全性を保つための壁貼りウツロイドだと予想します。

 

・てぃあ

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受けとして強いポケモンが多い印象ですね。

ダブルバトルでは単体に集中砲火が可能なため受けポケは少なめな気がします。

……これ普通にシングルパでは??

グライオンボルトロス地震と放電を撃てばお互いに無効タイプなので相手のみに攻撃出来るとも思いましたがイマイチピンと来ませんね…

エンテイにラッキーで天の恵みをスキルスワップすれば100%火傷の聖なる炎なんて事も出来ますが流石に奇抜過ぎですねw

ラッキーはそんな事しなくても壁貼りやステロ、手助け、凍える風でサポートが可能です。輝石が持ち物になると思うので粘土持ちの壁貼りは出来ないのが救いでしょう。

 

・てらふぉ

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限界雨ってやつですか??これ以上ないほどの雨パですね。雨パ故に水タイプに偏るので電気と草の一貫は凄いですね。

サクラビスといえば殻破バトンが出来る3匹のうちの1匹として有名なマイナーポケモン(?)ですが殻を破るは耐久が下がる上に耐久が下がった状態で攻撃を受けられる様なバトン先もいないので切ってよさそうですね。すいすい持ちの中でも数少ない特殊アタッカーなのでサクラビスは大切にしていきたいのではないでしょうか?

すいすいの特殊アタッカーといえば真っ先に出てきそうなのはキングドラですが、てらふぉさんは1巡目でぺリッパーを取った後にニョロトノを選んでいます。1巡目で他の人にラグラージを取られているのでトノラグを防ぐ為かは分かりませんがよっぽど雨を降らせたいのでしょうね。

ただ、ダブルバトルですしトリル展開をされることも少なくないと思うのでどう対処するのか気になりますね。

 

・でんぱ

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トルネロスさん!?あんなに羽ばたいてるのに羽休めを覚えられない霊獣フォルムでの参戦です。挑発や追い風を覚えるので悪戯心の化身フォルムが大半ですが、霊獣フォルムのsも121とかなり速く、メガマンダの上から凍える風を打てます。(倒せるとは言ってない)

そして、どの特性を選んでも天候の影響を受けるエレザードとノーてんきのゴルダックが共存しているとは考えにくいのでゴルダックはすいすいアタッカーでトルネロスで雨を降らせて来ることも視野に入れときましょう。

 

・トキワ

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前2体ぃ!!これあれですね。ツンベアーの雪掻き絶対零度ですね。ツンベアーのsは50なので準速でも霰下で130族を抜けます。もう「かわせ!」しかない。

アロキュウとガッサが襷枠でしょうけど霰降らせると襷ガッサが自滅するのでアロキュウが襷or天気岩で、ポイヒガッサも十分考えられます。

チラチーノスキルリンクが有名ですが実はs115と悪くない素早さからお先にどうぞを使えます。他にも手助けやアンコールなどが可能でメロメロボディ採用もあるのではないでしょうか。

 

ねぎま

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なるほどわからんワルビアル以外はあまり見かけない子たちですねぇ…

クワガノンはいてもトリルではなさそうです。

というかこれシングルパでは???組み合わせというより相性補完がいい感じですね。

とりあえずハギギシリの特性ビビッドボディは先制技無効なんですけどこれ、味方全体にかかるので注意が必要です。悪戯心やヒーリングシフトも引っかかるのが厄介ですね。

後はもうシングル×2ってイメージですね。

 

・のえん

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エルテラぁ!!なぁーんで4巡目まで誰もテラキオン取ってないんですかねぇ!!(半ギレ)

と言いつつもエルテラ以外の知識皆無なんですよね…ただ、テラキオンの弱点を丁度よく受けられるポケモンが揃っている感じなのでかなりエルテラが安定しそうなパーティですね。

ただ、その裏選出として実は猫騙しを覚えるカメックスと追い風が出来るラティアスジュナイパーエルフーンなんてのも出来るのでエルテラばかりに警戒してると痛い目を見るかもしれません。

 

・のの

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ツンデマル構築ってやつですかね?トゲデマル猫騙ししてる間にツンデツンデがトリルを展開してその後にトゲデマルががむしゃら、ツンデツンデが岩雪崩…と展開して行く感じです。

ただその上で気になるのが、パーティ全体はトリル展開するほど遅くない所です。ジジーロンはS種族値36ですが、エルレイド80(メガ後110)、ドリュウズ88、化身ランド101とトリルは必要あるのか疑わしいです。むしろ砂の力と砂かきが居るので砂嵐の方が有用では???実はジジーロン夢特性がノーてんきだったりするんですが、そうなると余程高度なプレイングが必要になってくるので見ものですね!

 

・ぱにゃん

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あい!トリルパっすね!トリル貼れるのはヤレユータンのみなのでなんとかしたいけどそれをさせないこの指とまれトゲキッスさんとワイドガードを覚えるオニシズクモさんですね。Aガラガラ、ラランテスジバコイルはトリルエースとして充分なのでパーティとしてかなり完成度高いのでは??トリル重ねられると厳しそうなのと全体攻撃が少ないので相手するには普通に守る択とか上手くないといけませんね。

 

・ひーたん


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レートの守り神ミミッキュさん、ダブルでも参戦ですね。パッと見気になるのはミロカロスキリキザンの勝気&負けん気ですね。これだけで威嚇を牽制できます。全体的に中速が多い印象なのでミミッキュオドシシのトリルが難しい所ですが、オドシシはトリルを封印で封じれるので技スペには入ってそう。猫騙し、追い風もないのにトリルまで切るとなるとダブルバトルでは少しキツイものがありそうです。なんか予想外の事されそうで怖い部分がありますね。

 

・ひろ

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見た目完全にトリルパですね。クチートエースなのはいいとして地面技の一貫が切れてないのでどう対策しているのかが重要でしょう。半端な火力なら威嚇+輝石サマヨールで受けれそうなのでそこら辺でしょうか?というかサマヨールとかいうポケモン強すぎでは??(今更)

砂要員が2匹いるのも気になるところ。ランクルスマジックガードで砂ダメ入らないしトリル要員にもなるので最警戒ですね。ジュゴンは…よく分からないんですが、アンコールと一撃必殺と凍える風にはとりあえず注意しときましょう。

 

・ミッド

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なるほど?どうでもいいですが、僕のレジギガスのNNは「テラワロス」です。コータスの晴れ下でのワタッコ葉緑素から色々出来ますね。レジギガスは守るを覚えられないのでスロースタート消費には大抵身代わりが採用されるんですがワタッコは特性すり抜けで身代わりのレジギガスに対して悩みの種が出来たりします。まぁ、そんな事しなくても普通に上から出来ますけどね()

クレッフィは言わずもがなサポートとして優秀ですし、ミミロップ猫騙しや手助けをしながら火力出せるのでかなりやりやすそうです。バンバドロさんは1ミリも分からん。

 

・もちぱん

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ptrsがいますね、恐らく韓国ROMで参戦することでしょう()ダブルのドーブルメガガルーラに変身するイメージしかないのでダブルメガマンダとかしたらドラフトとは?って感じですね。アマルルガさんはフリーズスキンハイボとかこご風とかステロしてくるしか知りませんねぇ。ブルンゲルに至ってはダブルで見た事も聞いた事もない(無知)のでぶっちゃけ分かりません。

 

・もっくん

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バンギの砂からハガネール通したりするんですかね?4/6が砂ダメ入らないし相性は良さそう。

特性も性能も申し分ないポケモンが揃ってますね。対応力も高そうなのでオンバーンのお見通しで型判別をしていければ強そう。

……これシングルパでは???厨ポケ禁止道とかに普通にありそう。

 

・ゆうきぶつ

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あら可愛い(*´ω`*)

リトルバスターズですね。弱そうに見えてパラスは怒りの粉、ワイドガード、キノコのほうしなどを覚えたり、パールルは深海の牙を持たせることでアタックフォルムのデオキシスよりも火力が出ます。この2匹でパラスの防御とパールルの波乗りしてるだけで強そう。Sはどうしようもないのでユニランのトリルかワシボンの追い風かあるいは両方かって感じですね。是非、配信台で見てみたいですね!!

 

・らむ

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なんすか?このごちゃ混ぜ天候パ??葉緑素バナ、すいすいドラ、てんきやポワルン、雪かきAサンドパン、砂かきムーランド………

そのくせ天気を変えれる特性はキュウコンの日照りだけ…

キュウコン、バナ、ポワルンの基本戦術に@1くらいしか考えられないですね。

複数天候共存パはカバリザYくらいしか聞いた事ないですので正直何してくれるか気になります。

 

 

 

 

【最後に】

前半、後半ともにありがとうございました!

前半の冒頭にも言いましたが他人のパーティの考察なんて初めてやりました。しかもダブル。

書くペースもくっそ遅くてまさかの当日にあげることになるとは思いませんでしたww

まぁこんな面白半分な考察をまともに聞いてる人なんてほとんどいないと思いますがw

 

また気が向いたら書くと思うので、皆さんも気が向いたら読んでみて下さい。

ドラフトダブルの考察〜前半〜

はいどうも!バーチャルユーチューバーのキズ(((殴

 

 

はいどうも!「はいどうも!」と来たらキズナアイまで言いたくなるなゆです。

 

 

今回はドラフトダブルの考察です。

 

まず言い訳なんですけど、ボクはポケモンエンジョイ勢であるうえにダブルに関してはほとんど知識がありません……ならなんで考察するしマジで!レベルなことをご理解した上でお読みください。

 

まぁ?これを機にワイがダブルバトルの才能に目覚める可能性が無きにしも非ずんば人に在らずなので僕なりに頑張ってみます💪

 

 

今回はパーティの考察なのでTN(先輩でも呼び捨てさせていただきます)とパーティメンバーと簡単な考察の3つについて書いていきたいと思います。

 

考察するにあたって自分のポケモンとの相性的なのも話すかもなんで自分のパーティをここに貼っておきますね。

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それではいってみよーーーwwww

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・Ai

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サーナイト×ガオガエンですねこれは(確信)

全体的にそこまで早くもないので追い風サポートがあると強そうなんですけど追い風出来るのがサンダーくらいですね。ただ、サンダーって結構耐久があるので落とすためには集中砲火する必要がありそうです。

先制技を打つのがニャヒートマンムーエンペルトなのでテテフ出しは大いにありですね。あとはカイリキーマンムーのノーガードじわれが無限に怖いですね…

 

・Alieli

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ケッキングがいますね。

恐らくケッキングにココロモリでたんじゅんをスキルスワップしてド忘れやビルドアップ、のろいを積む型でしょう。

ドレディアはお先にどうぞ型が有名ですが晴れ要員がいないので難しいですね。後はトゲチックの追い風とこの指とまれに注意するべきでしょう。

ヒトムとポリ2??知らん!!

 

・ao

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サザンガルドの並びはシングルで有名ですね()

このルールでメガ枠二枠は羨ましい…っ!!

ダブルにあまり詳しくありませんが珍しい並びだと思います。

やりたいことは恐らくネイティオのシンプルビームからのイーブイZバトンではないかと()

全能力4↑ガルドとか出来たらヤバそうですねw

まぁガルドは全体技を覚えないので熱風や地震の撃てるチルタリスなんかがいいんじゃないかと(真面目な話何して来るか分かりません)

 

・Daivy

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あら可愛い(*´ω`*)

ブイズパですね。シングルだとサンダースの壁貼りからイーブイZしてエーフィのアシパが有名ですが今回はイーブイさんaoくんに取られてますね。

ブイズは基本的に手助けと嘘泣きを覚えるのでニンフィアのハイボ無双ありそうですね。

りんしょう…も考えましたがsの高いサンダースいないのでなさそう。

 

・glass

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カプ・ブルルはシングルではカプ系の恥とか言われてますがグラスフィールドダブルバトルで強い地震を半減に出来ます。今回もルカリオシャンデラルガルガンの弱点を防げてますね。

全体的に早めなのでシャンデラのトリルはなさそうで寧ろサイドチェンジや熱風を警戒すべきでしょう。

ステロはルガルガンよりも起点作りっぽいユクシーが持っていそうです。ついでにユクシーが使えるマジックルームなる技は持ち物が使えなくなるので注意!!

 

・purin

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ヒレがいるのにドラゴンタイプが2匹いるのが気になりますね。全体的に早そうでトリル要員がいないこともあってデンリュウがメガしないことも全然考えられます。まぁクロバットの追い風でメガデンリュウは最速140族まで抜けるんですけどね?つまりわからん!!

バイバニラはゆきふらしからの必中吹雪ですかね?

なんかやたらとドラゴンタイプに強そうなパーティですね。

 

・Zz

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バクーダマリルリがいるということはクレセリアはトリル要員でしょうか?でも後の3匹はそこまで遅くないというかアーケオスは速さ命みたいな所あるので難しいですね。

ニューラは袋叩きと猫騙しを覚えますが正義の心持ちはいないので猫騙しでしょう。

あとは少しリスキーですがA0ニューラの氷の礫って無振りアーケオスに半分入らないんですよね。なので弱点保険アーケオスで受けて裏に浮遊の2匹連れて地震と岩雪崩を通すのかも知れません。

 

アネモネ

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にらみつけるさん!!!とかネタにされてますけどそれは初代だけのお話。ダブルでファイヤーさんがすることは追い風と熱風くらいだと思うんですが晴れてないダブルの熱風なんて…って感じですし晴れてても飛行技の暴風の命中下がるので微妙ですね。僕が浅知恵なだけでしょうけど。

それよりもズルズキンです!

ダブルといったら「ガオガエンいないとか舐めプ」な感じですが、ズルズキンさんはガオガエンとほぼ同じ耐久を持ちながら威嚇と猫騙しを両立出来る唯一のポケモンです。警戒しましょう。ジャラランガは言わずもがなですが。メガボスゴドラ、この子は幾ら抜群でもダブルの地震では普通に確2取れなかったりするので要注意!

 

・アルトマーレ

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出ました!ガオガエン系統とズルズキン系統以外で威嚇と猫騙しを両立出来る最後のポケモンカポエラー!!BDはあるけどHPが低いので耐久は微妙ですが、ワイドガードファストガード、手助けに加え豊富な先制技でサポートとしては充分でしょう。

しかし、パッと見単体で強いポケモンが多いですね。全体技2回で倒すというより1匹で上から1匹倒す×2の方が得意そうですね。

あとはひこうタイプではなくてもラティオスは追い風を覚えるので警戒しときましょう。ムクホークも追い風は覚えますがサポート型ムクホークで威嚇+追い風するよりはカポエラーラティオス猫騙し+追い風をする方が美しそうですからムクホークは捨て身型と予想します。

 

・イシマ

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リザXはダブルにはほとんどいない上にチェリムがいるので十中八九Yでしょう。晴れ下熱風は高火力な上、チェリムがフラワーギフトを発動すると全体の特防が上がるのでヤバいです。

後はシルヴァディの追い風と凍える風でs操作してハリテヤマドサイドンをサポートする感じでしょうか?あるいはゴチルゼルでトリルするのでしょうか?その択を迫れること自体が強いですね。(当たりたくねぇ…)

 

エス

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出ましたピッピ!特性フレンドガードとこの指とまれを両立出来る唯一のポケモンです。防御に厚くすればメガメタグロスのアイへを耐える上に特殊方面も特化ニンフィアのハイボを二耐えするとかなんとか。更に手助けや凍える風も覚えるのでサポートとしてかなり優秀ですね。

んで、全体として威嚇、猫騙し、追い風、ピッピとそれぞれにちゃんと役割があってバランスが取れてる感じですね。ライボコジョの後ろにピッピ@1ってすれば普通に強そうです。

 

・カスミ

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なんというか…考察しづらいパーティですね。

いや、キャラスペック自体は高いんですがガオガエンライチュウとルンパッパと猫騙し要員が被っているのに追い風する子がいないので起点作りはツボツボになるんでしょうか?

ツボツボといえば昔にパワートリックZの構築を見たんですがあれはトリル前提だったので今回は違うのでしょう。

水タイプが3匹いるのとライチュウが雷を覚えるのでルンパッパ辺りが素で雨乞いしてくるのも視野に入れときましょう。

 

・カフェラテ

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ヌケニンですか…あの子は水浸しでサポートして弱点を減らせるのですがその相方のレヒレさんいませんね。しかし、その方が放電を抜群として受けなくて済むのでポリZのテクスチャーZ放電なんかも視野に入るでしょう。

雨要員がいないのでメガラグラージじゃないかもしれませんが僕は悪戯心雨乞いしてくるボルトロスを見た事があるので一応警戒しときましょう。

まぁそんな事しなくても普通に追い風出来る子2匹いますし追い風メガラグはありだと思います。丁度追い風使う子は浮いてますし地震でごり押せそうっちゃそう。

 

・かふんしょウ

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猫騙し、追い風要員がいないので考察が難しいですね。呑気ランドロスとかならムシャーナのトリルを警戒するべきなんですがムラっけオニゴーリや噴火バクフーンとの相性は微妙な感じなのでランドバレルの基本選出に相手に合わせてアシレムシャーナかオニフーン(笑)って感じでしょうか?(知らんけど)

 

・きゅーん

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出たなグレイシア!きゅーんの推しポケ!!ユキノオーがいることからも十中八九雪隠れ+光の粉でしょう。c130からの必中吹雪やオーロラベールも出来ますが躱す前提で影分身バリアーバトンなんてのも出来そうなのが怖いですね。猫騙し持ちはいませんが、ヤミカラスは悪戯心から追い風や差し押さえ、先送りが出来ますし、ヤドキングのトリル展開も大いに有り得るので難しいところです。(前にも言ったけどこの択キツい!!)

ところで最後のあのシロデスナみたいなポケモンなんですか??

 

・コアトル

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ジャローダを最初に取る辺り流石の一言に尽きます。プテラアーゴヨンは追い風覚えますがわざわざ高速エース級アタッカーのこの子達にやらせはしないと思うのでジャローダの壁貼りの方が警戒すべきでしょう。

猫騙しはゴウカザルのみ覚えますね。適応力剣舞アクジェの出来るシザリガーもいるのでサイコフィールド貼りたい…

フラージェスはくさタイプを能力ダウンと状態異常から守れるフラワーベールの特性を持っていますがジャローダだけですし能力ダウンなら天邪鬼で美味しく頂けるので採用するならアイテムが無くなったら自分のアイテムを渡せるきょうせいでしょうか?手助けを覚えますが後はマジシャするくらいしか分かりません…

 

・つきのき

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ビリジオンマニューラがいますね。エルテラの如く袋叩き正義の心が出来る組み合わせですね。しかもビリジオンは岩雪崩も地震も半減でリーフブレードを覚えるのでテラキオンと有利に戦えます。まぁ弱点があるとすればビリジオンが大した全体技を覚えないことですかね()

キュワワーさんは回復技を先制で出せるのでドレインキッスが先制で飛んできます。ジャラランガサザンドラズルズキンを使う方はお気をつけて。

他にも悪戯心や氷の礫を警戒したいのでサイコフィールドは欲しいですかね。

 

 

ここまでお付き合いありがとうございました!

前半の17人はざっとこんな感じです。後半に続くのでそっちの方も読んでいただけたら幸いです。

ドラフトパーティの紹介!

今回ドラフトでとったパーティの紹介です!

 

男はロマン&度胸!

 

やりたいことをやった(出来てないけど)パーティで考えるのが凄く楽しかったですw

 

ちなみに後で気付きましたが、フリーズドライが全員に対して通ってるのでオニゴーリクソ重ですねw

 

それではいってみよーーwww

 

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ゲッコウガ/NN:ちゅうにん@きあいのタスキ

性格:おくびょう

特性:へんげんじざい

147-x-88(4)-155(252)-91-191(252)

ちょうはつ こごえるかぜ

ねっとう みずしゅりけん

このパーティで唯一ちょうはつを持ってる子

先発の起点作りの拒否とこごかぜによるs操作と熱湯による後ろへの負荷をかける型です。

初手のミミッキュ対面で呪いなら挑発打ってコロンビアしたいんですけどミミZならオワオワリなのでタスキで耐えて手裏剣で皮だけでも剥がします。意地です。

 

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オオスバメ/NN:ハツ@しめったいわ

性格:おくびょう

特性:きもったま

145(76)-x-103(180)-95-70-194(252)

がむしゃら みがわり

エアスラッシュ あまごい

HPを16n+1にしてるので身代わり4回でHPが1になります。(ついでにA252鉢巻マンムーこおりのつぶてを確定で耐えるようになってます。)そこからがむしゃらやあまごいで後続サポートをしていく型になってます。エアスラは怯めばアドくらいに、電光石火にするかは諸説。雨乞いも追い風にした方が汎用性は高い。また、上から身代わり出来ないとサパッと死ぬしかないです。つまりコケコは無理ぽ\(^o^)/

 

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ハリーセン/NN:コンペ@ドクZ

性格:いじっぱり

特性:すいすい

140-161(252)-105-x-76(4)-137(252)

アクアブレイク どくづき

とどめばり みちづれ

オオスバメの起点から全抜きを狙う雨エース。がむしゃらで減った敵にとどめばりを打ち込めば最強。強い。使ってると3体目に残ることが多いのでみちづれよりはじごくづきとかの方が良さそう。大爆発も諸説。雨下で準速スカーフ130族抜き、最速スカーフ115族と同速ですので最速スカーフコケコやゲッコウガに上を取られますのでサパッと死にましょう。

 

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オドリドリ(ぱちぱち)/NN:Dai.@オボンのみ

特性:おどりこ

性格:わんぱく

182(252)-90-134(252)-x-91(4)-113

クロバット どくどく

フェザーダンス はねやすめ

完全物理受けポケです。おどりこって特性を知らない人も多いと思うので簡単に説明すると、自分以外がダンス・舞系の技を使うと自分もその技をコピーして使えるというものです。剣舞や竜舞なんかも対象になっており、物理ミミッキュや物理メガマンダとウルガモスくらいなら起点に出来ます。ただ、剣舞ミミZは耐えれないので注意。物理メガマンダでエッジがないなら後投げからでも完封が可能です。耐久振りでもアイテムなしアクロバットメガマンダの身代わりくらいはわれるのでメガマンダを駆逐しましょう!

 

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フライゴン/NN:はいぼくしゃ@たべのこし

性格:ずぶとい

特性:ふゆう

161(44)-x-145(252)-100-100-147(212)

みがわり どくどく

どろかけ じわれ

ガブリアスランドロスとの差別化を図った結果こうなりました。HPを16n+1にして後は物理受けに特化させました。といってもそこら辺の物理技で身代わりが消えるのでどちらかと言うと有利対面から相手の引き先にどろかけして技外しにかける型です。同じ技構成に出来る子はダグトリオマンムーナマズンドンファントリトドンドリュウズ系とマッギョドーブルがいますが、上から地割れして試行回数を増やす為のsと最低限成り立つ程度の物理耐久をもち、優秀なタイプと特性を持つフライゴンこそこの型に相応しいと思います!このsだと最速82族、準速93族までしか抜けませんので気をつけましょう。ちなみにメガネじゃない臆病コケコのめざ氷やマジシャは確定耐えなのでじわりましょう!やっぱりじわれは必中なので最強ポケですね!!

 

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サメハダー/NN:ざんげつ@サメハダーナイト

性格:いじっぱり

特性:かそく

145-189(252)-61(4)-x-60-147(252)

たきのぼり かみくだく

みちづれ まもる

初ターンまもってかそくしてからメガって抜いていく型です。雨下たきのぼりメガシンカ後のかみくだくと同じ火力が出るのですが初ターンのまもるで1ターン雨を消費するので勿体ない感じがしますね。たきのぼりは怯みという無限の可能性にかけれるので入れましたがこおりのキバの方が刺さりがいいです。技スペ足りんのはデフォ。ついでに、コケコのフィールド下電気Zは守るの上からでも確1なので要注意!引き先としてはガブリアスが安定ですかね()